Вход в систему
Логин
Пароль
 

Sprint #26: Terrain.Сейчас на сайте 0 посетителей
WoWCore
История 2.0
История 1.0
SandBox

Ресурсы
Форум
Файлы

Документация
Литература
Ссылки


Sprint #25: Transport: everything has been done.
← назад к списку

28.12.2011, 03:18

Не могу не сообщить, что реализация второй части транспортной системы закончена! Эмоции конечно переполняют, сидим играемся (тестируем) :) Это GO_TYPE=15, телепортирующий транспорт. С этого момента передвижение по Мирам производится без каких либо ограничений. 25-ый спринт, последний в году - закончен.

Что же до наших планов завершить ядро к концу года - не успели, увы. Итоги таковы:
- неожиданно много ушло времени на реализацию транспорта, теперь вполне понятно, почему он толком нигде не реализован и почему возникают проблемы и недоделки с ним. Столько потраченного времени вероятно связано с доработкой апдейт-системы и уход в сторону динамической видимости объектов.
- достаточно много ушло времени на реализацию такси, планировалось меньше. Для ее тестирования потребовалось немного отвлечься и заняться заселением :)
- и пожалуй немного больше ушло времени на разбор и реализацию мувемента, в частности на синхронизацию юнитов. На сколько я могу судить по дальнейшим ее обсуждениям в аськах/форумах/скайпах, пока что еще никто не приблизился к правильной синхронизации. Как обычно это всего лишь предположения, я не со всем миром общаюсь, а лишь с некоторыми компетентными его представителями в этой области :)
- все остальное шло по заранее спланированному плану. Вроде.

По этому плану мы должны были еще реализовать ландшафт и поиск пути. И плану отводилось на это от 4 до 6 последних спринтов года. По сути ландшафт - это последняя область для завершения нашего фреймворка, который обеспечивает низкоуровневое взаимодействие объектов и который пока что еще не зависит от версии транка. Сюда конечно еще можно отнести чат, группы/рейды, но это скорее фича, чем фреймворк. Такая же фича, как такси и вообще вся транспортная система. Транспорт мы решили просто реализовать одной из первых фич, все таки это перемещение по Мирам. Есть еще мнение, что инвентарь может быть тоже частью фреймворка, вроде как просматривается взаимодействие объектов на низком уровне и по неким правилам. В общем это такие тонкие вопросы, в которые не хочется особо вникать, что есть ядро, а что еще нет. В любом случае нам потребуется это всё в сервере.

Ну а пока мы уходим на заслуженный отдых на новогодние каникулы :)
Будем думать и возможно что-то менять в дальнейших планах. Накопился некоторый список хотелок и мыслей, что где можно улучшить, что где нужно еще доработать, ну и что где нужно зарефакторить. Всё же мы считаем, что за год с нуля написать это - хороший результат. Не самый лучший, да, но вполне достойный. Особенно в условиях только самомотивации и особенно, когда все вокруг говорят "вов умер".

Всем спасибо за участие, что были с нами, следили за проектом. Судя по статистике посещений у нас уже набралась некоторая аудитория постоянных читателей :)

Всех с наступающими праздниками! До встречи в новом году.

#1 gld, 28.12.2011, 12:22

Радует серьезный подход к реализации. С наступающим!
#2 Антонио, 13.01.2012, 19:27

Всё, загнулась лавочка?
#3 RomanRom2, 14.01.2012, 02:55

С чего вы взяли?
#4 atmorozock, 16.01.2012, 18:00

Когда релиз запланирован ?
-----
зы: и ещё, планируете ли вы создать полноценный сервер ?
#5 Серёженька), 07.02.2012, 18:06

Что-то от вас никаких новостей не слышно.
#6 RomanRom2, 08.02.2012, 01:34

Серёженька), не волнуйтесь :) Работа идет полным ходом над темой "карта высот" или, как я написал в теме дня - Terrain, что по ихнему :)
#7 BloodWarrior, 09.02.2012, 03:29

Роман патч 1.12.2 надо? Инсталлером?

Так же есть вопрос по поводу транка 1.12.1-1.12.2 но не могу войти на ваш ирц, вечный реконнект, кроме вас обратиться особо не к кому.

Клиентский кеш и инфа тех времен разве что у Люды в изобилии есть, но этого немца сейчас не выловить вообще.
#8 RomanRom2, 09.02.2012, 12:24

IRC сейчас выключен, в виду переезда на другой хостинг.

1.12.2 инсталлером? Надо!
Вопросы можно в аське. Клеинтский кеш чесно говоря не особо интересен. Снифы - наше всё :) Но снифов в изобилии. У меня еще имеется многогигабайтная коллекция скриншотов игровых моментов от munche (не помню сколько там). Инфы в целом достаточно, хотя надо признать что респонсов для базы маловато, нужно будет брать частично с TBC.
#9 BloodWarrior, 09.02.2012, 13:17

Только аськономер надо, чтоб слинковаться. Ну или на мой стукни

335782670
#10 RomanRom2, 10.02.2012, 01:50

Погуглив мой ник, ее можно легко отыскать ;)
Постучал в твою, n/a...
#11 BloodWarrior, 10.02.2012, 19:36

По ник поиску нарыл 2 аси, стукнулся, запрос на авторизацию мне не приходил XD
#12 Foks, 08.04.2012, 22:51

Как продвигается разработка? =)
#13 a, 30.04.2012, 19:18

Уже 5 месяцев прошло...
#14 Серёженька), 26.06.2012, 17:39

Ну хоть что-нибудь новенькое есть???
#15 RomanRom2, 07.09.2012, 03:47

Парни, мы искренне просим прощения за отсутствие новостей. Поверьте, все отлично. В данный момент мы работаем над клиентом больше, чем над сервером. Работы в области ландшафта и поиска пути сильно увлекли нас в разработку игрового контента. Точнее в изучение таких возможностей, что и как можно делать.

На первом этапе - модификация существующих (новые локации, острова и население) и создание кастомных Миров, используя только существующие объекты соответствующих транков. На втором этапе - добавление в игру кастомных объектов собственного производства (если можно так выразиться). На третьем - собственный экзешник, работающий вместо оригинального, но с тем же контентом. Ну и на последнем - дизайн собственных Миров. По этому поводу есть интересные мысли и очень-очень хочется их реализовать.

Жизнь облегчается тем, что моддингом народ занимается довольно давно и понаписано достаточно много программ. Но проблема в том, что все они, мягко говоря, кривоваты и сыроваты. И в большинстве своем неудобны в работе. Есть подозрение, что нас может засосать разработка собственного инструментария. Это конечно в любом случае нужно сделать, но мы тщательно стараемся не углубляться в это сейчас, можно здорово погрязнуть... Вот бы народу по больше в команде...

Что же касается сервера, то работы идут, но медленно. Фокус всех работ, серверных и клиентских сейчас полностью сосредоточен на ландшафте и поиске пути. Ну и знаменитому MONSTER_MOVE конечно же. Без этих фундаментальных систем нечего думать даже о комбате, спеллах (не всех, но многих) и т.п.

У нас собственный офис, уютно оформленный в стиле "вов девелопмент тим", создающий необходимую атмосферу и настрой :) Обязательно сделаем фото и покажем.

Со временем так же постараемся восстановить ход спринтов и написать соответствующие посты. Еще раз приносим извинения за отсутствие новостей.
#16 isp, 01.11.2012, 09:04

RomanRom2, порадуйте нас хотя бы к новому году новостями.
Спасибо!
#17 RomanRom2, 04.11.2012, 01:28

Постараюсь :)

Более менее готов отчет о финальных стадиях с транспортом, - не все так гладко и просто оказалось. Да работало, да эмоции переполняли, но как всегда всплыли подводные камни и проблемы с точностью. Исследования, эксперименты и работы растянулись на несколько спринтов.

Плюс еще ряд задач и рефакторинга все еще предстоит описать.
#18 Kasumi, 21.01.2013, 12:20

Спасибо ! Интересно было почитать историю разработки.
Вам бы свой проект делать (:
#19 RomanRom2, 21.01.2013, 21:56

Спасибо, работаем и в этом направлении :)
#20 amalthazad1, 05.02.2013, 16:19

Говорить про общее окончание всех работ, разумеется, рановато, но есть ли у вас хоть какие-нибудь предположения о том, как скоро общественность сможет увидеть плоды ваших усилий?
#21 RomanRom2, 06.02.2013, 21:44

Честно скажу, в этом году еще не приступали к работам :) Праздники затянулись, точнее затянулись последствия :)

Я очень надеюсь, что в этом году будет готова альфа версия сервера: ядро плюс большинство или все модули, мало мальски работающие. Возможно какие то глубокие детали в каких то модулях работать еще не будут, но в целом, вплоть до уровня 20-30-40 где то сервер должен быть играбельным.

По клиенту пока не могу ничего прогнозировать, ресурсов на все не хватает, работы ведутся безсистемно, наплывами и наскоками. Наверное потому, что мы не знаем что нас ждет за следующим углом. Т.е. куда двигаться понимаем, но какие еще сюрпризы будут появляться... Такая специфика реверсинжиниринга, увы. Особенно в условиях нехватки ресурсов на эти работы.
#22  Foks, 19.03.2014, 14:18

На дворе уже 2014-й, а новостей по-прежнему нет. Забросили? :)
#23 RomanRom2, 20.03.2014, 20:30

согласен, уже совсем некультурно :)
не, не забросили. но надо признать, темпы уже не те.
#24 meqpis, 16.06.2014, 17:02

Всем привет есть новости или уже умерло все и забыто ?
#25 RomanRom2, 23.06.2014, 10:29

нет, не умерло и не забыто.
к сожалению лежу в больнице с тяжелыми диагнозами, делаю крайне мало. последний месяц вообще ничего не делал.
существует ненулевая маза, что вообще могу не успеть закончить проект, как это не грустно...
#26 Анонимно, 10.10.2014, 19:24

RomanRom2, здравствуйте, как у вас дела со здоровьем ? есть новости по проекту ?
#27 RomanRom2, 14.10.2014, 20:58

приветствую. со здоровьем пока непонятно, но наметилась положительная тенденция, жить вроде буду. новостей по проекту на сегодня, к сожалению, нет. в этом году ничего не делалось.

у самого уж руки чешутся, но пока восстанавливаю работоспособность и возможность работать, т.к. кушать хочется. уже получается поработать несколько часов подряд. врачи говорят, если тенденция сохранится, то восстановление может занять до 5 лет. но я думаю это случится раньше, у меня еще много планов!
#28 Анонимно, 09.12.2014, 12:22

Жаль, что так всё получилось. Захожу пару раз в месяц в надежде, что появились новые посты. Хотя от эмуляции отошёл (привет от Kobold Team), но Вас всё-равно с удовольствием почитал бы :) Желаю скорейшего выздоровления.
#29 Arsenasymn, 10.02.2017, 17:37

подскажите пожалуйста на каком движке сделан этот сайт
#30 RomanRom2, 10.02.2017, 20:18

на собственном. и вам, спамеры, его не осилить ;)



Copyright © 2005-2024 WoWCore Team